全文轉載自:
http://buttaiwan.wordpress.com/2008/10/12/programmers_rule/
程式設計師的格言(盜作不少)譯自:
http://www2.biglobe.ne.jp/~oni_page/other/etc/pr03.html
版本 2 2008/10/12 更新
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1772737
譯註
SE是日本軟體公司裡程式設計師的頭子。自己不太寫程式,主要工作是跟客戶確認規格。
程式設計師多半自己不面對客戶。
跟 PM 又不一樣。(有什麼比較貼切的職稱翻譯嗎?)
- 每天有 24 小時。
所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。
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程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。
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需求規格在程式寫完後才會敲定。
基本規格要客戶看到成品後才會決定。
詳細規格要使用者用過後才會確定。 -
我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。
一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷,
不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。
-- C.A.R.Hoare -
程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫!
除錯不要在期限前做! 上線後再做! -
畫面藍了。
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先說「沒辦法」的人贏。
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有意見的話你寫
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要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好
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首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。
(註:通常會「先懷疑自己」) -
開發沒有終點。只有釋出(release)。
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無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。
這是所謂的「期限守恆定理」。 -
客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。
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付錢愈計較的客人愈囉唆。
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在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。
業務部門總是一堆不知道 1+1=2 的人。 -
一個人掛了大家都掛了。
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bug 過了一晚可能就變成規格了。
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好的規格找一個天才不如找三個凡人。
爛的規格找一百個凡人不如找一個天才。 -
客製軟體中 30% 的價格用在確認規格上。
30% 用在修改規格上。
30% 用在找 bug。
結果初期規格反映在價格上占的比例只有 10%。 -
對客戶來說 SE 是部下,程式設計師是家畜。
對 SE 來說客人是錢,對程式設計師來說顧客是看不見的病毒。
除了弄完程式以外,沒有其他驅除的辦法。 -
顧客想受 SE 喜歡,要自己了解到系統開發需要時間與金錢,早點確定規格。
SE 想受顧客喜歡,則要讓程式設計師討厭自己。 -
很多 SE 跟程式設計師都暗自想著有錢有閒的話什麼系統都想自己動手做,
不過都沒這種機會。 -
品質的劣化程度依規格改變的次數與規模而定。
-
業務是認為空想能夠實現的夢想家。
SE 則是深信任何障礙都能突破的冒險家。
程式設計師則是被夢想家和冒險家拋到漆黑海裡的漂流者。 -
有才能的程式設計師第一次看到設計細節時,要先理解程式的目的。
接下來要設法讓 SE 了解到以指定的方法、工時並無法完成這個工作。 -
程式是運氣與直覺堆砌而成的奇蹟。
若不具備這兩者,不可能以這樣的工時實現這樣的規格。
修改規格是對奇蹟吐槽的褻瀆行為。
而追加修改則是相信奇蹟還會重現的無謀行動。 -
程式設計師聽了「把自己當作顧客去著想!」而開始思考。
啊,像夢一樣。 -
對於因為興趣而寫程式的人來說,所謂的技術是程式語言能力。
對於因為工作而寫程式的人來說,所謂的技術是邏輯思考能力與人際溝通能力。
程式語言可以看著手冊溝通,客戶不行。 -
程式系統在交貨之前會不斷縮小。
先用元件定義取悅老闆。
再拿經費概算要部長妥協現實的方案。
在運用會議中,課長會嘗識減少自己責任範圍。
在細節會議中,負責人會把範圍縮到自己記得的部分。 -
SE 需要持久力,程式設計師需要爆發力。
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準時離開公司,工作會變多。
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完美的程式需要完美的時間與金錢。
聽說揮霍著美國的國家預算的NASA,也覺得時間跟錢不夠。 -
詳細設計要在程式碼的註解裡做完。
註解是唯一的自衛手段,至少要讓自己看懂。 -
還有時間看程式碼的話就執行他。
CPU跑得比腦細胞快。至少這時候可以休息。 -
程式的異常該稱為「bug」還是「規格上的限制」是看期限還剩多久決定的。
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所謂便服日,好像社會上把他叫做假日
(註) 日本有些公司會有所謂便服日(不用穿西裝的日子),通常是星期五,但… -
地獄持續一段時間後,充滿殺氣的怒吼會變多。
再持續一段時間,說話會變少但牢騷會變多,壟罩在凝重的氣氛裡。
再持續下去,反而會海闊天空,四周洋溢充滿活力的聲音。
這種狀態稱為「Programmer’s High」,也是倒下來的人開始出現的時候。 -
遠處的火災一定燒到這裡。
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禱告,然後跑吧。
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程式不是用腦記的,要用身體記住。
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明天能放假的話死了也罷。
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外面有下雨耶,昨天開始下的嗎?
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若不能心靜不移,身體會掛。
若不讓自己殘忍,自己會被殺。 -
客戶會說謊,業務會作夢, SE 會做白日夢。
程式設計師則惦惦。(愈來愈自言自語) -
(日文文字遊戲)
SE 總是不負責的說「別逞強」,
業務總是無理取鬧不准說「沒辦法」。 -
規格書就像航海圖,客戶則是洋流。洋流陰晴不定,航海圖就變垃圾。
程式設計師必須在沒有航海圖的海上憑自己的力量找到大陸。 -
再嘮嘮叨叨下去也是要付錢的。
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多想個10秒鐘,你可以不說「嗯,這個做得到」。
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人是無法從別人失敗記取教訓的動物。
砍成本、改規格、加需求、趕上線,從來沒有人從眾多失敗中記取教訓。 -
老手用來提振精神的魔法格言:
「不過比起以前來說算是…」
新人用來提起幹勁的魔法格言:
「把這件工作做完的話…」他們還不知道工作是沒有終點的。 -
所謂交案期限,是指開發現場從公司換到客戶那裡的日子。
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程式、 SE 、經理不是職務。是逃不掉的責任。
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業務是最難搞的客戶。
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能夠迅速想到解法的程式設計師太多了。
他們能用一分鐘想到方法,用一天去寫程式。
不需要花一小時想到解法,再用一小時去寫程式。
-- Jon Bentley -
漂亮的規格,可以從沒有bug出現看出來。
明明爛的就是設計,為什麼是這樣… -
上線後的除錯才叫做bug。
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追加需求確定後交貨期限就無法確定,
交貨期限確定後追加需求就無法確定。
這稱為「追加需求與交貨期限的測不準原理」。 -
除三個錯就會冒出一個錯。
這稱為bug的無窮迴圈。 -
不祥的預感總會實現。
不過程式設計師不會去煩惱不祥的預感,那是 SE 的工作。 -
要解決地獄的辦法,就是客戶把錢交出來。
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不懂電腦的操作者是發現bug的天才。而且無法重現。
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每次開會就更改規格的客戶,
他的操作手冊要等到操作寫好的程式後才能寫出來。 -
搞不懂的時候,Currency(長整數)比Interger(整數)好用。
Variant(字串、數字都能存的萬能變數)又比Currency(長整數)好用。
安全第一。
(VB程式設計師如是說) -
啊,那是微軟的規格。
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程式設計師所不滿的規格也一定會讓客戶不滿。
(這是說程式設計師覺得難寫的地方常常是 SE 溝通有落差) -
程式設計師需要的技能,
包括交涉、時程管理、業務分析、提案、設計、程式語言、架構、維護、使用。
SE 需要的技能則減掉程式語言、架構、維護與使用。
專案經理需要的能力則再減掉業務分析、提案與設計。
業務需要的能力再扣掉時程管理。 -
正因為健康,才能做不健康的事。
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規、規格、是規格啦。不過有一點跟規格不太一樣啦。
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那是你說的規格。
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開發室沒有窗戶,那是因為以前…
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爛了也是因為規格。
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SE : 真沒辦法。
PG: 也沒註解。
(碰到不知道是誰寫的程式,大家都束手無策的狀態) -
為什麼你不能兩三下解決掉他啦。
因為之前兩三下搞定的東西也被你兩三下就否定了。 -
不會動的bug就只是普通的bug。(會動的bug則能視為規格)
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今天好好清理bug,bug應該死光了吧。
咦?Windows也死了唷。 -
客戶不會去想最壞的情況。要他面對最壞的情況,他會認為是漫天開價。
SE 則會顧慮最壞的情況,準備應付最壞的情況。
程式設計師比誰都早預料到最壞的情況,而無視最壞的情況。 -
唯一不產生bug的方法,就是不寫程式。
第二好的方法,就是在時程跟人員確定之後的每次改規格,都重新檢視過整個專案。 -
共同責任是程式設計師的責任。
管理職?那是啥?好吃嗎?我沒吃過耶。 -
如果可以改行的話,想找個準時下班不叫「逃跑」的工作。
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對職業程式設計師來說,漂亮的程式是單純而自然的邏輯、簡單而基本的指令、豐富的註,
也就是新手程式設計師也能馬上動手改的程式。
而要寫租這樣的程式,需要單純、簡單、美麗的規格。
但可惜客人總是喜歡搞很複雜。 -
設計者應該是不該要求製作者製作出超過設計以上內容的吧…
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無論是做的比規格書裡的多,還是只照規格書裡的寫, SE 都會找程式設計師的碴。
所以程式設計師只做規格書裡的寫的內容。 -
SE 對程式設計師說的「常識」每三小時變一次。
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自己看規格書。不能跑的是規格。
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「沒辦法」是要看把一天當多少小時來算。
一天常常指的是3人日,一個月常常是指4.5人月喔。 -
工時要減掉一半的單體測試與一半的系統測試,
而交貨期則要另外加上上線後的兩個月。 -
能拿到錢的規格變更稱為「受理項目」,
拿不到錢的規格變更則稱為「 SE 的規格確認失誤」。
程式設計師是這麼看的。 -
累了。我想睡了。可以回家嗎。
(累了吧,我也累了。好累喔怎麼了。反正就是規格啦,管他的) -
試圖降低成本的話,為了配合預算,品質會下降,不過漫天開價做出來的品質也不見得好
哪裡去。 -
REDO到底該怎麼唸一直搞不懂。是利斗嗎、李度嗎、R E D O嗎,難道是 red 零 ?
拜託加上注音吧。
(譯註:我比較煩惱 Linux) -
有人在程式碼註解裡寫日記。像「今天是雨天…」,「想回家…」之類的。甚至還有「修改: 2003/10/10 不能同意你更多」這種註解出現。說到這個,好像也看過「吃大便」這樣的註解。
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小學生時第一次看到電腦
國中時第一次學會怎麼用
高中與大學學會程式語言
出社會後才發現自己走錯路 -
「不要讓老闆當業務比較好」
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來說去,要去研究根本不知道為什麼會動的東西為什麼不會動了,找拿破崙來也沒搞頭。
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就算程式裡沒 bug,編譯器會有 bug。
就算編譯器沒 bug,OS 會有 bug。
就算一切都沒 bug,客戶會決定什麼是 bug。 -
規格與規格書是不同的東西。
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比期限更重要的是靈感與睡眠。
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比知識與經驗重要的是手冊與時間。
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能動就好了,能動的話…
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過了三天就是別人寫的程式碼。
(搜查線系列) -
規格變動不是在會議室裡發生的!是在現場發生的!
(搜查線系列) -
異常不是在模擬測試時發生的!是上線後才會發生的!
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漂亮的設計三天或許就膩了
骯髒的設計三天就習慣了 -
bug與規格是一體兩面
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電腦裡沒有bug,bug常在人心。
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無論怎麼檢查,不管怎麼確認,上線前一晚就是睡不著。(RFC968)
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估價需要1%的經驗與99%的直覺
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沒有什麼事情比直接讓找不到任何bug的程式直接上線還要可怕的了。
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『程式設計師』=能將 SE 條理不通的說明翻譯成程式碼的高手
『 SE 』=與客戶討論改寫規格書、與程式設計師討論後再改寫規格書,程式出貨後還要繼續改寫規格書的人
『PM』=每天修改自己定下的行程表的人
『業界老鳥』=臉色蒼白缺乏表情的人
『外包』=幫不會寫程式的正職員工寫程式的人
『coding』=複製貼上的工作
『單體測試』=指開始寫程式
『除錯』=把程式碼註解掉的工作
『新同事』=在火燒屁股的專案火上加油的人
『出貨日』=把只完成一半的系統上線的日子
『末班電車』=業界平均的下班時間
『颱風假』=一年一度可以準時下班的業界假日 -
當誰寫的程式碼跑出bug時,那個人大概都不在了(墨菲定理?)
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最終手段
「重開機」
意外的常常都很有效 -
最強藉口
以前「那是硬體的極限」
現在「那是 Windows 的規格」 -
程式碼的可信度,不會比寫的人還可信。