[JS tech.] Ckeditor GOGOGO~~~ 歐雷~歐雷~歐雷~ part 3

這個 CKeditor 有些地方實在是超乎我的想像,他做到了一些並不是編輯器迫切需要的功能,舉例來說,他可以控制 DOM 元件。也許你會覺得,我在編輯器裡面可以控制 DOM 元件並不是什麼壞事,偏偏,他控制的是編輯器以外的 DOM 元件。 當我在測試 Event 的時候,發現這個東西並不只有一種,換句話說,他的 Event 控制分成兩組,一組是自訂的監聽與觸發(類似 ActionScript 那樣),另一組是針對 DOM 元件的特定 events 作觸發(

[JS tech.] Ckeditor 令人詫異的 basic 模式 part 2

接續 上一篇 [https://blog.hinablue.me/entry/JS-tech-CKeditor-part-1/] 所提到的基本與完整模式,後來我在測試其他的程式碼的時後發現,所謂的基本(basic)模式,的確是很簡單的五個 JavaScript 檔案就可以做到,但是相對的,犧牲掉的部分卻比我想像中的還要多很多。而最令我震驚的部分是,在基本模式中,呼叫編輯器的 CKEDITOR 的其中一支 prototype: instances 會全數失效,所帶來的後果就是,編輯器本身會完全無法控制(所以才叫做 basic 嗎)? 所以,基本上想要客製化這個編輯器,

[JS tech.] CKeditor 萬事起頭一點都不難 - part 1

如果有聽過 FCKeditor 的人,那我想 CKeditor [http://ckeditor.com/] 就一定要換上來用。雖然是同一家公司出品的編輯器,但是用了這麼久的 FCKeditor,我對於他的 API 頁面 [http://docs.fckeditor.net/FCKeditor_2.x/Developers_Guide/JavaScript_API] 少成這樣實在有點頭痛,講好聽一點有四頁(驚),講難聽一點只有一頁。自從 CKeditor 推出之後,

[AS3 note.] 翻頁座標分析 part 2

r2 = b2 + (r-a)2 r2 = b2 + r2 -2ar+r2 r = b2/ 2a 求得第三點 D3 的座標值 (ex, r),上圖綠色的線代表書本上緣的邊界值,所以 r 值其實已經超出了邊界值(r > ey),所以必須要再次計算翻頁出來的真正 D3 的位置。由直角三角形比例線段求得點 D3 對於邊界值的距離 z。 r/c = t/